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[디자인정글 시론] 은퇴한 디자이너를 지역의 ‘디자인 주치의’로 — 시니어의 경험, 청년의 감각, 지역의 실행력을 연결하는 ‘마을 디자인 클리닉’을 제안하며
26-08-25
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[디자인정글 칼럼] 95%가 안 된다고 할 때, 5%에 거는 학교— 강우현의 엉뚱한 실험
26-08-19
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[디자인정글 이슈] 한글과 세종, 그리고 변기가 만나다 — 한글날 100주년 특별기획전 《한글과 세종, 그리고 변기 전》 추진
26-08-08
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[디자인정글 이슈] ‘알파벳’이라는 시각 언어로 연결한 현대카드의 새로운 브랜드 실험 — 카드 플레이트에서 전용 서체, 패키지, 팝업 공간, 굿즈까지 하나의 브랜드 생태계로 설계하다
26-08-06
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[디자인정글 공간다큐] “거리의 낙서를 미술관으로 불러들이다” — 암스테르담 STRAAT 뮤지엄, 낡은 조선소에서 탄생한 세계 최대 스트리트 아트 플랫폼
26-07-17
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[디자인정글 시론] 사라져야 할 ‘패(牌)’ 문화 ① — “책상 위 ‘명패’, 정말 필요한가”
26-07-06
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[디자인정글 인터뷰] “칠판에서 철판으로” — 닭갈비를 디자인하고, 청년을 키우고, 세계화를 꿈꾸는 신미경 대표
26-06-30
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[디자인정글 북리뷰] “죽음을 디자인한다는 것” 이나미 《더 나은 죽음을 위한 삶 디자인》 — 아버지의 죽음 이후, 자신의 삶을 다시 설계한 디자이너의 생애 프로젝트
26-06-23
컬쳐
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[디자인정글 에세이] ‘열하일기’도 호기심에서 시작되었다 — 연암 박지원과 나의 여행 이야기
26-06-11
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[디자인정글 공간다큐] 한 사람의 상상이 국가가 될 때 - 탐나라공화국, 그리고 강우현이라는 세계
26-05-24
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지리산, ‘윤리적 아트플랫폼’으로 피어난 K-아트의 숨결
26-02-15
컬쳐
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국제 대학생 디자인 어워드 DBEW
26-02-04
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